約 3,364,604 件
https://w.atwiki.jp/lecielbleusouba/pages/18.html
精錬系アイテム ?が付いているのはあいまいな相場です。 最低値~最高値がだいたいの相場になります。 確認した日付の時点での相場なので参考程度にお願いします。 アイテム名 確認最低値 確認最高値 値段を確認し更新した日付 錬金の護符 1.5m 2m 2013-09-14 I級武器錬金石 100k 100k 2012-03-09 P級武器錬金石 150k 150k 2012-03-09 S級武器錬金石 150k 200k 2012-03-09 G級武器錬金石 100k 120k 2012-03-09 D級武器錬金石 3m 3m 2012-03-09 I級防具錬金石 ? ? P級防具錬金石 170k 170k 2012-03-09 S級防具錬金石 280k 300k 2012-03-09 G級防具錬金石 35k 40k 2012-03-09 D級防具錬金石 1m 1m 2012-03-09 ブレイクストーンI(武) 3m 3m 2012-03-09 ブレイクストーンP(武) ? ? ブレイクストーンS(武) ? ? ブレイクストーンG(武) 3.5m 3.5m 2012-03-09 ブレイクストーンD(武) ? ? ブレイクストーンI(防) ? ? ブレイクストーンP(防) ? ? ブレイクストーンS(防) ? ? ブレイクストーンG(防) 2m 2.2m 2012-03-09 ブレイクストーンD(防) 4.2m 4.2m 2012-03-09 シルクストーン 4m 4m 2012-03-09 ソケット保護液 ? ? 高級ソケット保護液 ? ? 最高級ソケット保護液 7m 7m 2012-03-09 1星瑠璃宝珠 400k 450k 2012-03-09 2星瑠璃宝珠 ? ? 3星瑠璃宝珠 1.5m 1.5m 2012-03-09 4星瑠璃宝珠 1.5m 1.5m 2012-03-09 5星瑠璃宝珠 1.5m 1.5m 2012-03-09 6星瑠璃宝珠 5m 5.5m 2012-03-09 7星瑠璃宝珠 ? ? 8星瑠璃宝珠 ? ? 9星瑠璃宝珠 ? ? 10星瑠璃宝珠 ? ? 11星瑠璃宝珠 ? ? 12星瑠璃宝珠 ? ? 13星瑠璃宝珠 ? ? 14星瑠璃宝珠 ? ? 15星瑠璃宝珠 ? ? 8改必衝石 5m 5.5m 2012-03-09
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/37.html
ICG = アイテムを作成するルールを記述する。 f:PLAYER = ポレポレ・キブルゥ L:アイテムのアイドレス作成ルール = { f:アイテム作成・用語 = { 以下にアイテム作成に関する用語を定義する アイテム作成 = 用意した材料を、目的となる<t(y01):オブジェクト>に加工してアイテムにする事。作成出来る範囲は<t:アイテムのアイドレス>で定められたルールにそった、<t(y03):アイドレス定義データ>を持つもの。 アイテム作成者 = ルールに則り、アイテム作成を行おうとするPCおよびNPC。アイテム作成者はリソースの用意・評価値の提出が行える。 材料 = 主に<L:資源の変換>か万屋で購入する事などによって入手できる、プレイヤーが使用できるリソース。基本的に再利用できない。 } ######################## f:アイテム作成のセキュリティロック = { 以下の条件を一つでも満たす場合、アイテム作成は実行できない。 1:作成判定の評価リクエストが、種別を問わず31以上のアイテムを作ろうとした場合 2:<f:アイテム作成者>が一度に101人以上参加した場合 3:悪魔・精霊などの、特殊や絶技などによって召喚された存在や、施設を除くロボットなどの量産可能な評価値を持つ存在が、アイテム作成にかかわる場合 #キャラとみなされないかもしれないスケルトン1000やロボット500動員などと言う行動を止めたい 4:TLOとみなされる危険がある場合。TLOの判断はGMが行うが、これはTLOが出来上がる可能性がゼロである事を現さない。 } ###################### f:作成判定のルール = { f:作成判定 = { アイテム作成の成功と失敗を決める判定。<t:一般行為判定>を用い、主に器用が使用される。 同じアイテムを作ると言う目的があれば、<f:アイテム作成者>間で協力してリアルデータを合算できる。同調判定の有無は適宜指示され、指示がない場合は不要である。 作成されたアイテムは代表者1名が手に入れる。代表者は<f:アイテム作成者>間で協議して決定する。 } f:作成判定における中間判定 = GMが導入するかしないかを決められる。しない場合、成功率より上なら成功、同値あるいは下なら失敗となる。 f:判定可能なタイミング = 電網適応アイドレス内で、GMあるいは権限を一部<t:芝村>から任されたプレイヤーが許可した時。 f:アイテム作成可能な場所 = { 工房・作業場・工具などの、予定するアイテムを作成するに相応しい環境が存在する施設あるいは場所。 側面:場所のグレードによっては作成判定の難易度が増減する。増減がある場合は指示される。 #最先端の機器が揃っていたり、サポートスタッフが居たり、型落ちのボロい機材しかない環境だったりすれば、そりゃ作る難易度は変動する。 } f:作成判定の終了時 = 材料および作成補助として準備したアイドレスのうち、再利用できないものが消費される。これは成功・失敗に関わらない。 f:作成判定の成功時 = 用意した<t(y03):アイドレス定義データ>に沿ったアイテムが生成される。 f:作成判定の失敗時 = { 以下の結果のうち、GMが規定した方の結果出る。 1:何も生成されない 2:なんらかのアイテムが生成される。最初に用意した<t(y03):アイドレス定義データ>と同じものが出来る事はない。 #銀の指輪から蛇の指輪が出たように } } ####################### f:アイテム作成に必要な手順 = { アイテム作成は必ず以下の手順にて作成される。順序は前後する事もある。 1:<t(y03):アイドレス定義データ>を用意する。自分で設計するか、既にあるものを指定する。 2:必要な材料を算出し、用意する 3:各種ゲーム内において、定められたGMから<f:アイテム作成可能な場所>で<f:アイテム作成>の難易リクエストを受ける 4:適切な評価値をGMに提出し、<f:作成判定>を行う。3ARを消費する。ARが存在しないゲーム内の場合、1回だけ作成判定が出来る。 5:必要があれば、アイテム図鑑に報告する } f:アイテム作成に必要な手順 = 追記:手順1で用意する<t(y03):アイドレス定義データ>は、予め函ゲームなどで確定させておく必要がある。未確定の場合、用意したとみなされない。 # #################### f:作成判定時の選択ルール = { 状況に応じて、以下の選択ルールの使用をGMに申請しても良い。GMが許可すれば申請した選択ルールが適用される。 f:作成時の判定の分割 = { 作成の工程の中に、魔力を付与したり、聖別したりなどの特殊なものが加わる場合、アイテムの形を作る判定と、それら特殊な判定の複数に分割できる。 評価値はそれぞれリクエストされ、両方をクリアする必要がある。 分割しない場合の評価の求め方は、<f:判定を分割しない場合>に従う } f:判定を分割しない場合 = { 分割後にリクエストされる評価値の平均を用いて判定する。このとき、絶対成功に関係する特殊は考慮しない。 例えば器用5・詠唱戦9のキャラクターが魔力を帯びた指輪を作る場合、(5+9)÷2=7の評価値を用いて判定を行う。 3つ以上の評価値が必要な場合はこの方法は選べない。 } f:複数人による判定の分割 = 複数人でアイテムを作成する場合は、出す評価値を分担し、分割した判定それぞれを担当できる。 f:聖別 = 素材となるものに聖別を行う事で祝福を与える事が出来る。主に幸運を使用するが、効果および要求リクエストは<t(y03):アイドレス定義データ>によって変動する f:魔力の付与 =素材となるものに魔力を付与する事が出来る。主に詠唱戦を使用するが、効果および要求リクエストは<t(y03):アイドレス定義データ>によって変動する。 } ######################## } IWG = これでどうだ
https://w.atwiki.jp/selfishing/pages/273.html
ドロップアイテム持ち魚 イシガレイ イワナ グッピー コイ ムラサキウニ カンパチ カクレクマノミ トビウオ イトウ ウグイ ヤマメ ニシキゴイ(紅白) ヒメマス ウナギ ヤリタナゴ マダイ タコ(マダコ) ビワヒガイ ニシキゴイ(丹頂) ヤツメウナギ カツオ ダークヤリイカ カメ親子 水龍
https://w.atwiki.jp/monookichrome/pages/169.html
ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:理兵衛 《俺に……構うな……》 薄汚れた黒のドレッドヘアに淀んだ青い瞳を浮かべる、詳細不明の大男。 かつては泣く子も殺す武闘系ギルド・エージェントとして裏表の社会から恐れられていたが、 とある任務で負傷、隔離と保養の為運び込まれた魔街にて、地下の王の細胞片を受けてしまう。 結果、レネゲイドウィルスの性質は変容、オーヴァードとしての能力もがらりと変わった上、 ただでさえ脱出困難な魔街から、ギルドの手引きを持ってしても出られない身に成り果ててしまった。 今はスラムに篭り、細々とギルドからの依頼を受けつつ、煩わしい自傷の衝動をどうにか凌いでいる。 ……何時か細胞片を取り除き、お礼参りが為、外の世界へ舞い戻る。それが、彼の胸中を占める野望である。 【基本情報】 名前:コードネームと同一 コードネーム:Fallout(埒外の男) 年齢:不明 性別:男 星座:不明 身長:2m以上 体重:不明 血液型:不明 ワークス:ギルド・エージェント カヴァー:無法者 ブリード:クロス シンドローム:エグザイル/エンジェル・ハイ・ロウ 【能力値】 肉体:2 白兵Lv5 感覚:4 Lv 精神:2 意思Lv1 RCLv1 社会:1 交渉Lv1 調達Lv1 情報:ギルドLv1 【ライフパス】 出自:犯罪者の子 経験:死と再生 邂逅:同志: 覚醒:生誕(侵蝕値:17) 衝動:自傷(侵蝕値:16) 基本侵蝕値:33 HP:26 行動値:10 戦闘移動:15 全力移動:30 常備化ポイント:4 財産ポイント: 【ロイス】 Dロイス 魔街の王 天秤の糞餓鬼 P: N: P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセントレイト(エグザイル) : 2 : : - : : : : 2 : - : 02 : 貪欲なる拳 : 1 : : - : : : : 3 : - : 03 : スーパーランナー : 1 : : - : : : : 1 : - : 04 : 骨の剣 : 1 : : - : : : : 3 : - : 05 : 痛みの極光 : 5 : : - : : : : 4 : - : 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 骨の剣 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 金属骨格 : : : : : : : : : : : : : : : : 【コンボ】 【エンブレム】 ネバーダイ 【設定等】 DXリプレイ・リ・メンバー 『半超神の午後』 【戦いを経て尚、変わらぬ想いを掲げる者達】 ■登場PC ・“賢石の射手”石塔 明楽 ・“火勢揺動の紫天秤”狭間 正平 ・“黒玉拳嬢”鐘代 朔璃 ・“忘却光輪”谷中 晋也 ●Case1 NO ONE LIVES FOREVER,SO... 某県O市が隣、N町へ、UGN日本支部長・霧谷雄吾の命により派遣されたUGNイリーガル石塔明楽は、 持ち前の前向きなクールさの元、転校先の高校で相応の日常を過ごしながら、 学生を中心に頻発しているという謎の失踪事件の調査を行なっていた。 支部も無い様な地方の町の異変ならば早々に型が付くだろうという思惑はしかし全く的を外れ、 一向に終わる気配の無い事態を重く見た当局が再派遣したゾディアックウェポン・リブラの使い手、狭間正平に、 別途任務にてN町に来ていたという緑丸清掃株式会社サラリマン、谷中晋也が調査に協力するも、姿を消す者達は増える一方だった。 そんなある日、明楽と親しくしていた少女、○○(貴方の好きな娘の名前を入れてください)の前に、 壊滅した筈のFHセル“ネゲントロピー”リーダー、ジャームの“ドクター・ネゲントロピー”熱海 千鳥が、 ギルド所属の恐るべき犯罪者にして傭兵たる“フォールアウト”を引き連れ、その姿を現したのである。 己が健やかな生の為、新たな仲間を求める彼女の生体電流操作が、 レネゲイドウィルス保因者であった○○の恐怖を刺激し、その思考が操作される様を、 だがフォールアウトの恐るべき膂力に寄って、為す術無く見守るしか無い三人。 遅かった女、孤高のエージェント、鐘代朔璃のアンブッシュによりその場こそ凌ぐも、 強引な能力解除の影響で○○は昏睡状態になってしまう。 連れ去られた者達の、それ以上に、悪夢に苛まれる○○の解放に熱り立つ明楽。 だが、そこに追い打ちを掛ける様に、朔璃から衝撃の事実が告げられる。 彼女独自の捜査に寄って、谷中がUGN下部組織の一員等では無く、 ゼノスエージェント“祈働録盤”である事、更にはその記憶探索者の能力を持って、 千鳥の活動を支援していた、もう一人の黒幕である事が暴かれたのである。 けれど谷中は、この事態までもが、彼の崇拝する“あのお方”のプランである事を告げると同時に その達成も宣言、不可解にもネゲントロピーの潜伏先を教えると同時に、彼等の前から姿を消した。 突然の事態に動揺する明楽等であったが、手掛かりも無ければ、その言葉を信じざるを得ず、 そうして赴いた廃ホテルにて、彼が正しかった事が証明されれば、決戦の火蓋は切って落とされた。 ただ皆と共に生きたいだけと叫ぶ千鳥の欲望と、谷中の忘れ形見がディスクに寄って、尋常ならざる力を得たフォールアウトに苦戦する三人。 けれど、情動を情動のままに否定する明楽の賢石は、自身を基点とする審判が、報いを求める正平の劫火は、 感情を押し殺して直向きに任務へと挑む朔璃の黒玉は、信念無き信念が元に暴れ狂う愚者を遂に打ち倒したのだ。 だが結局の所、この戦いは水入りになった――天秤(リブラ)の印形を受け、悶え苦しむフォールアウトは、 潜伏していたギルド傘下のエージェントの手で逃走に成功、この地でのセル復興を諦めたネゲントロピーもまた、 能力を解除、人々を開放したその隙に、何処へと行方を晦ましてしまったのである。 危険な二人は再び野放しとなってしまった。何時またこの様な事態が起こるとも限らない。 それは事実だが、しかし、今この時だけでも、日常が、平穏が返って来た事もまた事実である。 ネゲントロピーを追って一足先に出て行った朔璃、彼女の欲望の意味を噛み締めながら、リブラを手に支部へ戻る正平。 一人残った明楽は、次なる任務を迎えるまで、○○との暫しの憩いを愉しむのであった――己の性別を何時正すべきかに頭を悩ませつつ…… 道を過ぎる黒髪の少年がその姿を、無数の瞳が、そして谷中が睨みを効かせているとも露知らずに。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/146.html
【わんわん帝國藩国別アイテムリスト】 このページでは、アイドレスシーズン1から現在までに至る勲章以外の全アイテムの所持・使用履歴が藩国ごとに分類記録されています(優月夜曲勲章で得られる「○○のコイン」については優月夜曲勲章のページでご確認ください) 土場藩国 よんた藩国 後ほねっこ男爵領 Flores valerosas bonitas 詩歌藩国 になし藩国 越前藩国 神聖巫連盟 暁の円卓藩国 星鋼京 愛鳴之藩国 涼州藩国 満天星国 ビギナーズ王国(都築藩国と合併:満天星国) 都築藩国(ビギナーズ王国と合併:満天星国) ヲチ藩国(悪童同盟と合併:涼州藩国) 悪童同盟(ヲチ藩国と合併:涼州藩国) たけきの藩国 2010年10月:準藩国化 ACE所持アイテムリスト 上へ 戻る
https://w.atwiki.jp/thewall/pages/18.html
アイテム Tier1 バリケード 有刺鉄線 クリスタル採掘機 バイオマス生成器 送電塔 モーションセンサー Tier2 ワイヤートラップ ガンタレット ミサイルディフェンス 偵察ドローン 武器ラック ポータブルジェネレーター ポータブルクリスタル採掘機 ディフェンスリレー Tier3 迫撃砲 ヒーリングステーション Tier4 リスポーンパッド エナジーコア STB
https://w.atwiki.jp/lecielbleusouba/pages/17.html
一般消費アイテム ?が付いているのはあいまいな相場です。 最低値~最高値がだいたいの相場になります。 確認した日付の時点での相場なので参考程度にお願いします。 アイテム名 確認最低値 確認最高値 値段を確認し更新した日付 ユピテル・エレムS 300k ?500k 2012-03-09 ユピテル・エレムG 300k ?500k 2012-03-09 ブリガンドエクス・S 250k 350k 2012-03-09 オリハルコンの欠片 17k 20k 2012-03-09 オリハルコンの断片 160k 200k 2012-03-09 オリハルコン 950k 1.2m 2012-03-09 アビスマター 40k 80k 2012-03-10 ブルーオクス 800k 1m 2012-03-09 エノク水晶 80k 100k 2012-03-10 赤魂魄 1k 1k 2012-03-09 青魂魄 1.2k ?5k 2012-03-09 緑魂魄 1.2k ?5k 2012-03-09 黄色魂魄 30k 40k 2012-03-09 紫鳥魂魄 30k 45k 2012-03-09 弓用製図 3m 3m 2012-03-09 双剣用製図 3m 3m 2012-03-09 大剣用製図 3m 3m 2012-03-09 法杖用製図 2m 2m 2012-03-09 森林緑輝石 4m 4m 2012-03-09 ソルレラカンテ 200k 300k 2012-03-09 アビスクラック 80k 95k 2012-03-09 聖霊の実 0.9k 1.25k 2012-03-24
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2400.html
政策でのアイテム使用報告のガイドライン(原案) 政策でアイテムやリソースを消費した場合は、 その消費したアイテム・リソースに従い、以下のような処理をお願いします。 1)資源・燃料・生物資源・食料・資金などの藩国リソース 金庫番からのお知らせ(http //blog.tendice.jp/200908/article_3.html)に従ってください。 図鑑への報告義務はありません。 2)店で購入したアイテムでかつ紋章に取得申請をしていないアイテム アイテム図鑑への報告をお願いします。 3)店で購入して、かつ、紋章に取得申請をしたアイテム 紋章への報告をお願いします。図鑑への報告義務はありません。 紋章へのアイテム申請の際、端切れのぬいぐるみとCMSのアイテムを政策で設置発表したものについては、政策提出所の記事を設置根拠として扱えます。 政策提出所に提出した記事の「過去ログのURLとタイムスタンプ」を根拠として提出してください。 コメント欄のあるページでは記事が流れてしまうのでログのURLをお願いします。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/26838より。 4)函ゲームやアイテム作成ギルドで制作したアイテム L化されているアイテムにつきましては、紋章または図鑑まで報告をお願い致します。 5)その他 L化されていない設定のみのアイテム ここの報告は基本的に任意であり、図鑑に登録したい場合は報告となります。 報告の義務の有無や登録可能かどうか不安な場合は、 芝村さんに確認の上図鑑にご報告ください。 (1) (2) (3) (4) (5) 金庫番 ○ × × × × 紋章 × × ○ △ × 図鑑 × ○ × △ △ ×・・報告の必要なし ○・・報告の必要あり △・・ケースバイケース 報告タイミングについて 基本的な報告タイミングは金庫番からのお知らせ(http //blog.tendice.jp/200908/article_3.html)に準じます。 確実に消費するのが確定している場合は、芝村さんの受理報告がなくとも 報告していただいてかまいませんが、確実に消費するかどうか不明な場合は 質疑掲示板の結果が返ってきてからの報告をお願いいたします。 CMSさんの【応急処置読本】 【感染症予防読本】 について こちらのアイテムにつきましても、配布された際には必ずご報告をお願い致します。 紋章への申請について 紋章では派生やHQの取得をしないアイテムの申請は不要ですが、それ以外のL化されたアイドレスは過去全てに遡って申請が必要です。 【藩国所有アイテム】は受理していません。申請時にはお気をつけ下さい。 (尚書省連絡掲示板 個人アイドレス取得等の申請所より抜粋http //cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?list=tree) 藩国保有アイテムの報告は図鑑へお願い致します。 上へ 戻る
https://w.atwiki.jp/folklore/pages/68.html
PAGE TOP キャラクターたちは、様々なアイテムを所持・使用する。 本項ではそんなアイテムの解説と、データの掲載を行う。 装備品と所持品の違い 装備品について 相当品ルール 防具について アイテムスロットについて アイテムの売却について 装備品の制限 装備品と所持品の違い アイテムの状態として、装備品と所持品がある。 所持品はただ所持しているだけであり、荷物として持っている物だ。 装備品はそれがすぐに使えるよう、準備した状態であることを表す。 分かりやすく言えば、「武器や防具は装備しないと意味がないぜ」ということだ。 装備品について キャラクターは右手、左手、胴部、装身具と、4つの部位が設定されている。 これらの部位に、適切なアイテムを装備することで装備品となる。 なお、基本的に部位ごとにひとつの装備品であるが、装身具のみ2つまで装備できる。 装備品は[武器][防具][装身具]に分類される。 ▼武器 右手や左手に装備する、剣や斧、弓などの攻撃に使用するアイテム。 ▼防具 手に装備する盾や、胴部に装備する服や鎧などの身を守るアイテム。 ▼装身具 タリスマンやアミュレットなど、魔法的な力を持ったアイテム。 多くはアクセサリーである。 また、同じ装身具を複数装備することはできない。 相当品ルール 相当品とはデータ的に[●●]な[××]というアイテムを再現するルールである。 特に装備品は、相当品を幅広く認めても構わない。 ただし、あまりに逸脱したものを認めてはならない(剣相当の槍など)。 防具について 直撃すれば防具なんて関係ない、という考えから、頭部を守る防具はあまりない。 それよりも視界や聴覚を確保する方が、重要だと考えるバスタードが多いのだ。 また動きが極端に鈍くなるような鎧も敬遠されている。 流通している鎧の大半は胸当てなどの部分鎧や、布地との複合鎧だ。 どうしても本格的な鎧が欲しい場合は、オーダーメイドになるのが常である。 アイテムスロットについて アイテムスロットはキャラクターが所持できるアイテムの数を表す。 これには装備しているアイテムも含まれる。 基本的にアイテムスロットは7枠となる。 なお、防具の重鎧は例外的に2枠を消費する装備品である。 アイテムの売却について ははは誰も買い取ってくれんよ? 装備品の制限 種族やジョブによっては、装備できないアイテムがある。 以下にその一覧を記す。 ●種族制限 重鎧:妖精族、天使族、堕天族、妖異族、変態族 軽鎧:堕天族、変態族 ●ジョブ制限 重鎧:治療士、魔道士、射手、退化使い、作家 軽鎧:魔道士、退化使い
https://w.atwiki.jp/zeldatriforce2/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0